Ba si ce sont des constantes c'est le compilo qui le fera le calcul au moment de la compilation... ça change pas gd chose
aka si tu fait
a = 1 + 2;
le compilo va pas faire
move #1, r0
add #2, r0
move r0, a
mais
move #3, a
Je ne connais aucun compilo qui ne fasse pas ça (et meme si je me trompe pas c'est meme le cas sans optim, et bien sur QUE pour les constantes)