Pour les menus, un jeu qui s'intègre correctement à la plateforme utilise les menus du système! Et du coup pas de problèmes de place, parce que tout le code est en FlashROM.
Je vois trop CF avec les boites de dialogue d'AMS
Mais Martial, je ne vois absolument pas pourquoi tu rigoles, voyons Kevin a parfaitement raison, comme toujours, et là, c'est complètement évident qu'il a raison: tu sais pourtant bien que l'intégration à la plate-forme telle qu'elle est prévue par TI, nécessite qu'on n'utilise pas de niveaux de gris. Donc l'utilisation des menus d'AMS est beaucoup moins un problème.
Arrête donc de critiquer Kevin à tout bout de champ, vilain (prends exemple sur moi )