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Kevin KoflerLe 08/11/2007 à 21:39
PpHd (./48) :
Sinon, perso je laisse le compilateur optimisé *8, mod 8, tout seul. S'il n'est pas capable d'optimiser çà, il est nul et ca ne vaut pas la peine que j'essaye de faire un code rapide avec.

Une fois de plus, pour les nombres signés, ce n'est pas équivalent (sauf pour la multiplication), de plus la sémantique de >>3 et &7 est celle que tu veux en général pour la manipulation de sprites, celle de /8 et %8 non. (J'en ai corrigés, des bogues, dans des morceaux de code postés sur les forums, en remplaçant /8 et %8 par >>3 et &7 respectivement pour des nombres signés!)