95Fermer97
BrunniLe 31/12/2007 à 14:56
Ok effectivement concernant le x8 c'est une connerie, j'ai rien dit. scotch
Sasume (./84) :
-> D'où l'intérêt de laisser le compilateur réaliser lui-même les bonnes optimisations (puisque tu te trompes et que ton code est moins lisible)

Je parle bien des zones critiques où on fait des opérations bas niveau hein, comme par exemple plotter un pixel sur le framebuffer, le genre de trucs appelé des milliers de fois.
J'aime pas mélanger les trucs, par exemple si tu dois faire des multiplications et des divisions et que tu dois utiliser *8 dans un sens et >>3 dans l'autre parce que sinon tu perds 160 cycles, c'est pas plus compréhensible que <<3 et >>3...