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SallyLe 23/09/2010 à 12:34
Meowcate (./386) :
Ah oui d'ailleurs, on peut m'expliquer le bug dans l'histoire de jouer toujours la couleur ? c'est le fait que le 0 ne soit pas compté ?
Le fait que le 0 ne soit pas compté ça sert juste à rendre ton espérance de gain négative (sans ça le casino n'aurait aucun avantage sur le long terme à moins de tricher — contre l'ensemble des joueurs je veux dire : les quelques gagnants récupéreraient en moyenne la totalité des mises. Le 0 permet qu'il y ait suffisamment de perdants pour assurer un gain à la banque.)

Mais même avec une roulette sans 0 le coup de la martingale ne marcherait pas : son vrai défaut c'est ce qu'a dit Zerosquare, elle ne marche que si tu es en mesure de miser des sommes non bornées.

Et il faut bien sûr comparer le gain potentiel et la perte potentielle. Regarde le schéma le plus simple, tu as 1023 euros, tu commences par miser 1 euro et tu doubles ta mise à chaque fois. Tu peux donc jouer maximum 9 fois. Tu as ainsi 511 chances sur 512 de gagner un euro et une chance sur 512 de perdre 1023 euros. Alors ok, une chance sur 512 (autrement appelée "like 1/million" dans le spam cheeky) c'est pas beaucoup, mais étant donné le gain potentiel d'un euro, c'est pas un risque très intéressant à prendre. Alors ensuite tu peux augmenter ton gain potentiel en augmentant la mise initiale ou le facteur multiplicatif (2,5 dans l'exemple), mais le pb c'est que ça diminue d'autant le nombre de coups que tu peux jouer et donc ça augmente ta probabilité de tout perdre. Inversement si tu augmentes la somme totale dont tu disposes ça diminue la proba de perdre mais en augmentant la valeur de la perte. Bref, c'est complètement foireux même sans tenir compte du 0 ^^