http://www.monlynx.de/lynx/sprite.html#_13
Par contre plus de précision sur le pourquoi du comment par Fadest ou vince m'intéresserait bcp.
Un écran virtuel de 512*512 pour une résolution de 160*102 ok, mais pourquoi faire?
D'après ce que j'ai compris, le hardware ne recalcule que les sprites qui apparaissent vraiment (heureusement), donc l'idée fonctionnelle c'est de pouvoir mettre ses sprites en réserve ? de manière à tout déclarer au début et à les utiliser par la suite?
C'est de définir son monde à l'avance et de scroller dedans, ou alors de sauter d'un endroit à un autre pour faire des effets visuels violents?
Ce que je dis n'est pas très clair, mais j'attends vos avis !!