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philip-lynxLe 28/12/2012 à 05:18
Alors, j'ai enlevé un setbuffer situé après celui qui est juste après le main(), oui j'avais mis deux setbuffer, et j'ai mis le couple irq (install et enable) et plus haut les déclarations de variables complexes de l'exemple sprdemo4.

Mais pour un autre jeu en préparation j'ai du modifier la valeur 16320-112*11 pour 20400-112*11.
Le dernier scbnext=0 et après je le lie à un autre contrôleur de sprite (pour un zoom indépendant).
pour le pacman je n'ai pas encore testé, les journées sont trop courtes..