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RYGARLe 10/12/2007 à 21:00
Mon clown bouge les yeux! enfin un peu de vie!

Maintenant je bloque sur la multiplication des sprits,
J'ai tenté cela:

extern char SCBs[];
#asm
_clown dc.b $c7,$10,$20
dc.w 0,_clown
dc.w 0,0,$100,$100
dc.b $01,$23,$45,$67,$89,$ab,$cd,$ef


_ball1 dc.b $c7,$10,$20
dc.w 0,_ball1
dc.w 0,0,$100,$100
dc.b $01,$23,$45,$67,$89,$ab,$cd,$ef

_ball2 dc.b $c7,$10,$20
dc.w 0,_ball2
dc.w 0,0,$100,$100
dc.b $01,$23,$45,$67,$89,$ab,$cd,$ef
#endasm


Mais le resulta n'est pas probant, je peux afficher chaqu'un des sprits mais pas deux ou trois à la fois.

Autre question est t'il possible de faire tourner un sprite (comme les aiguilles d'une horloge)?

Et puis je le redis encore une fois: Un énorme merci à vous deux de banaliser la prog sur lynx d'une manière aussi clair et efficace même pour un néhophyte comme moi!