ton bmp doit utiliser les couleurs de la gp32 (...) C'est ça je suis sûr
Non, pas sur justement, parce que lorsque tu importes l'icone avec fxegui, il 1°) remet l'image à l'endroit (puisque les pixels ne sont pas dans le même ordre), 2°) régénère l'image avec la palette de la GP32... donc tu n'as normalement rien à faire. Je disais ça pour quand tu passes par la ligne de commande.
Si quelqu'un a un tut pour configurer SDT / ADS je suis preneur
Si c'est pour utiliser le SDK de GamePark, te prends pas le choux, ouvre donc un des projets d'exemples avec ADS et en principe tout sera déjà configuré ;-) Suffit juste de modifier dans les options les chemins vers les libs, et éventuellement affiner un peu les réglages (désactiver les options de débuggage, optimiser le compilo pour la vitesse, des trucs du genre en fait ^^).
Hum... c'est cool de te voir ressortir tout le matos
