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sebtxLe 08/02/2008 à 14:40
Bon petites news vite fait sur l'avancement du projet smile


J'ai installé la plupart des libs sur la debian virtuelle et il en ressort quelques choses assez gênantes, dont les libs SDL qui installent des libs X (dépendances inutiles...).

Mon choix s'est porté sur un système léger, en mode console avec un éditeur de style VI ou nano, et juste ce qu'il faut pour compiler.

Possibilité d'importer/exporter des fichiers depuis windows via le réseau ou un dossier partagé.

Pour le moment je règle quelques problèmes dont un avec le framebuffer et SDL. J'ai chargé le module vga16fb et quand je lance une appli SDL, celle-ci tente de changer la résolution, et je me prends un "Error creating surface: no video mode large enough for 320x240". Je reste donc sur les roses...

Dès résolution de ce problème de framebuffer, je me penche sur une LFS, seul système léger et où on peut gérer les dépendances à souhait...

Ca va être long et pénible, mais le jeu en vaut la chandelle... Qemu reste en + extrèmement rapide sur des petite systèmes compilés de la sorte smile Alors les sceptiques pourront toujours convertir leur image en vmdk pour la faire tourner sous VirtualBox mais perso vu la légèreté du truc je n'en vois pas l'utilité smile En + je compte compiler un noyau avec juste ce qu'il faut pour gérer le matos émulé par Qemu. Et j'espère également faire fonctionner un jour l'émulation USB1 comme si y'avait un port sur la GP2X smile