Zephyr (./799) :
PoissonPilote (./795) :
Et pour rebondir sur ce que tu dis Zephyr, l'accès au ressources en streaming se fait très bien, quelques MMO l'utilisent il me semble. Si on mets du P2P par dessous pour le transfert de données, ça peut plus que bien marcher amha.
Heu... j'ai du mal à y croire, quel MMO selon toi fonctionne sur ce principe ? Même si on peut partitionner les ressources pour ne pas tout envoyer au client en un bloc, ce qui est nécessaire à un instant donné est déjà bien trop important pour être envoyé en "streaming" je pense (regarde la taille des démos de jeux aujourd'hui, souvent elles ne contiennent qu'une seule carte et pourtant ça dépasse très largement le go).
WoW le fait... Je ne l'ai pas vu moi même mais d'après gens qui ont utilisé la version d'essai, tout est téléchargé en arrière plan pendant que tu joue... Après sur la version finale il ne le fait pas donc je ne saurais pas en dire plus
