16Fermer18
ZerosquareLe 21/04/2008 à 18:32
J'ai pas encore pris le temps de tester le jeu, mais félicitations d'avance à Fadest qui a certainement pulvérisé le record de vitesse de développement d'un jeu Jag top
SebRmv (./13) :
j'ai l'impression que ça dépend pas mal des moniteurs... Zerosquare?
Ouais, le centrage et la taille de la zone d'overscan varient pas mal d'un écran à l'autre. Apparemment vous avez utilisé une zone d'affichage de 320x240 pixels ? En PAL ça passe, par contre en NTSC la hauteur est proche du maximum, donc sur un écran cathodique il est quasiment sûr que les bords seront coupés, même en centrant bien l'écran.

Outre proposer une option pour centrer l'écran, la solution est de ne pas mettre d'éléments importants pour le gameplay trop près des bords, vu qu'on n'est pas sur qu'ils seront visibles (il vaut mieux prévoir un fond d'écran dans ces zones par contre, pour que celui qui a une TV qui les affiche ne voie pas de bandes noires). J'ai plus les valeurs "usuelles" en tête pour la taille de ces zones, mais ça peut se retrouver, vu que le problème est exactement le même pour la diffusion de programmes TV où il y a des graphiques incrustés (logos, sous-titres...) :
[google]action safe area[/google]
[google]title safe area[/google]