SasumeLe 09/05/2008 à 23:39
À propos des librairies graphiques : en fait, elles mettent à ta disposition des routines efficaces que tu n'auras pas besoin de récrire, donc elles permettent un double gain de temps si je puis dire : pendant le développement et à l'exécution.
Enfin, si tu touches un peu à l'ASM il n'y a pas de raison que ton code soit moins efficace que celui d'extgraph, surtout si le tien est spécifique à ton jeu.
Cependant, si ça t'intéresse, il y a des fonctions du Tilemap Engine qui affichent par pas de 16 pixels (sans scroller au pixel près quoi).
Encore bonne continuation, c'est un projet bien sympathique que tu tiens là.