Mieux, changeons de troll
http://www.clubic.com/actualite-155862-le-groupe-khronos-annonce-opengl-3-0.htmlLe groupe Khronos, en charge du développement de la bibliothèque graphique OpenGL, vient de profiter du salon Siggraph pour annoncer la publication des spécifications OpenGL 3.0. Avec la version 3.0 d'OpenGL, Khronos fait passer son langage de programmation des shaders, le GLSL, en version 1.3. Parmi les nouveautés proposées par OpenGL 3.0, on retrouve la prise en charge des textures 32 bits en virgule flottante, le support d'un tampon 32 bits là encore en virgule flottante, quatre nouveaux schémas de compression des textures, ainsi que des nouveautés au niveau de la gestion des objets Vertex notamment ou encore du rendu conditionnel basé sur des requêtes d'occlusion.
Mais apparemment, OpenGL 3 a l'air de beaucoup décevoir et de plus correspondre à un
OpenGL 2.2 qu'autre chose (la refonte totale de l'API promise l'an dernier n'aurait pas eu lieu...) et pas mal de dev annonceraient leur passage à DirectX... :/