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veryLe 24/10/2016 à 14:10
./29739 > sauf que les principaux points faibles de la VR étaient corrigeables, et ça apportait des trucs nouveaux vraiment cool, ça allait donc surement finir par marcher un jour.
Tandis que le "cloud gaming", ce sont des défauts inhérents, et ça n'apporte rien d'intéressant en soi pour l'user, donc tant que les gens ne sont pas près à accepter un prestation ultra-merdique (lag, mais aussi puissance cpu et gpu etc. ), ça peut pas marcher, peut-être au mieux être un marché de niche ( fibre, proche du data center, etc. ).

De plus l'argument de la délocalisation n'est qu'en partie vrai -- il faut quand même un pc, même modeste, et sourie/clavier/écran/casque potables. Bref on économise surtout un GPU... pour le prix d'un abonnement qui le paye en 1 an.