12Fermer14
JyaifLe 06/07/2008 à 00:47
Brunni (./11) :
C'est marrant, je pensais que tous les jeux "3D" utilisaient le time-based au sens où j'en parle dans ce topic, car même si tu prends un vieux jeu comme Half Life, il tourne super fluide en 100 Hz comme en 120 Hz, et certains reportent y avoir joué à des fréquences plus élevées. Ce n'est pas possible en frame-based, à moins d'avoir choisi un frame time de genre 600-1...

À mon avis, le moteur doit interpoler les positions.