En fait, quand j'aperçois une texture que j'ai oubliée de ripper, je mémorise avec build le numéro de la texture, puis avec editart (non fourni avec eduke32), j'exporte la texture au format .PCX (parce que j'ai oublié comment faire un export au format .BMP

)
Par ailleurs, le build de windows est vraiment trop lourd.