17Fermer19
Kevin KoflerLe 11/10/2008 à 20:41
Si tu veux une compression convenable, il faudra accepter une certaine consommation de mémoire. Je ne vois pas trop le problème, ça ne consomme pas plus de mémoire que par exemple un jeu comme TI-Chess, et je rappelle que c'est seulement pour la compression, pas la décompression. Le seul problème que je vois avec XPak est la licence (et l'absence de lib pour la compression, mais ça se corrigerait très vite si les sources étaient disponibles et sous une licence qui permet leur modification).

Quant à lib Compress de Flanker (apparemment renommée pour éviter d'usurper le nom de la CompLib de hibou, une lib statique compatible ziplib sous LGPL), je viens de vérifier, le lisezmoi dit que c'est sous LGPL, mais je ne sais pas si ça concerne aussi toutes les routines de (dé)compression incluses.