Godzil (./97) :
Si le moteur de compositing est bien fait tu ne perd pas en perf au contraire, je suis pas sur que sous linux ça soit le cas par contre... (ni sous windows d'ailleurs...)
Mais bien sûr que tu perds en perf si tu n'as pas un accès direct au framebuffer mais que tu passes par une texture puis tu fais un rendu de la scène en 3D...
Tu peux être un dieu du code comme il n'en existe que chez Apple, c'est impossible de faire un truc sans perdre de perf.
Godzil (./100) :
./98 Pourtant je trouve l'application qui sert a ça (oui ce n'est pas intégré au windowmanager, mais est une application séparé) assez gourmande en ressources
)
Il n'est pas très gourmand en CPU (moins que Compiz selon mes tests par exemple, mais c'est serré).
En revanche il consomme beaucoup de RAM, puisqu'il garde une copie de toutes les textures. Je viens de tester chez un collègue qui a un GPU à mémoire dédiée et ce n'est pas le cas (du coup le compositer est plutôt léger, je trouve).
Si on regarde de plus près, le dwm (nom du compositer sous Windows) consomme actuellement 55 Mo chez moi, c'est énorme mais pas excessif, puisque chaque fenêtre dispose d'un double-buffer RGBA 32-bits, donc une fenêtre agrandie en 1920x1200 (comme j'ai actuellement Firefox & VMWare) demande pas moins de ... 17.6 Mo de RAM. Ca va vite :/