./103: Cool, par contre je vois rien d'autre là-dedans que l'équivalent de l'accélération GDI telle qu'on l'avait depuis Windows 98: les contrôles sont dessinés par le GPU plutôt que par le CPU. Si ça n'a jamais été intégré sous Linux c'est qu'ils ont certainement leurs raisons.
En tous cas sous Windows ça n'empêche pas de ralentir puisque le GPU ne peut pas dessiner directement sur l'écran (le vidéo buffer) mais doit dessiner sur une texture, et ensuite dessiner cette texture sur l'écran, comme indiqué sur le diagramme de ton lien. Alors ok c'est très faible par rapport aux 30 GB/sec indiqués sur la page, sauf que quand tu as de la mémoire partagée - Intel GMA ou nVidia Quadro ça devient beaucoup plus signifiant...
Je me serais plutôt attendu à ce que tu me cites OpenCL. Faire tourner Quartz là-dessus ça peut être intéressant. Windows aussi a prévu de faire tourner certains trucs sur le GPU tel que ClearType (lissage de polices). Ca peut se révéler pas mal, mais ça va m'obliger à investir dans un vrai GPU, et pour mon utilisation ça me fait franchement chier... :/