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BrunniLe 28/10/2008 à 14:46
Je parlais bien sûr du principe, on est d'accord. GDI est une vieille API pixel-orientée, que j'ai toujours kiffé parce qu'elle explosait tout en termes de performances sur un bon GPU sans pour autant le faire chauffer. Mais sinon à part qu'elle m'a appris à coder, je n'y suis pas plus attaché que ça ^^
GDI+ utilise DirectX, donc il est accéléré, par contre je sais pas jusqu'à quel point. WPF est complètement accéléré et vectoriel. Je pense que c'est à ça qu'on pourrait comparer Quartz GL, sauf que c'est pas encore assez démocratisé à mon avis (et tant mieux, parce que le vectoriel c'est lourd et moche car anti-aliasé de partout => flou => sick).