Kevin Kofler (./54) :
Une fois de plus, il n'y a pas de raison que ça ne tourne pas. Pas à 100% de la vitesse peut-être, mais ce n'est pas nécessaire pour tester rapidement un programme ni pour le déboguer.
Personne n'a vu cette perle ?
De mon côté, j'estime que la vitesse importe beaucoup quand je fais tourner quelque chose sur un émulateur (Amstrad CPC, TI-89, GBA...). Ça permet d'avoir un aperçu très proche de la façon dont va tourner le programme (même s'il y a du frameskip), surtout pour les jeux qui ont un minimum d'action dedans. Et ça évite aussi d'avoir à ouvrir une troisième fenêtre qui serait une interface entre le vrai hardware et le PC, parce que l'émulateur est trop faible pour faire tourner le programme que je veux tester. Et pour débugger, la vitesse d'émulation ralentie n'apporte rien, il suffit juste de regarder le comportement du programme pour déterminer tout de suite le bout de code qui coince.
Ce que tu ne comprends pas non plus Kevin, c'est que je me fous totalement de l'assembleur 68K, et que j'ai juste besoin de la fenêtre qui simule l'écran, et rien d'autre.
Ce que tu comprends encore moins, c'est que ce n'est pas du tout normal qu'il faille des machines jusqu'à
166 fois plus rapides (si on ne tient compte numériquement que de la cadence des processeurs) pour faire tourner correctement une pauvre calculatrice. Une machine seulement 10 fois plus rapide serait déjà plus appropriée...