FarewellLe 04/12/2008 à 20:23
Infinite loop sous AMS en sortie, PreOS ne voit rien. J'ai vérifié mes désallocations, ce sont les bons pointeurs qui passent. J'ai vérifié mon frame, tout les offsets sont bons, je sais pas trop ce qui se passer. Je n'ai pourtant aucun algo complexe, deux alocations uniques, un portset , aucun sprite en-dehors de l'écran... Rien qui casse des briques...
Nouvel indice : ça ne se produit pas avec le programme archivé. Ca doit venir de mon loader alors, vu que la partie principale ne peut être modifiée. Encore des BP ...