fox strife (./35) :Les programmes aujourd'hui sont certes bien plus gros en taille mais bien moins complexes. C'est d'ailleurs nécessaire vu que là ou il fait quelque programmeurs a l'époque, il y en a des dizaines aujourd'hui. Comprendre ton propre assembleur, c'est déjà pas toujours facile, alors celui des autres, particulièrement s'il est lourdement optimisé ...
ha bon ? tu me feras une comparaisons avec le langage utilisé aujourd'hui dans un jeux récents je pense que ce ne sont plus des centaines de ligne... mais bon j'avoue la programmation j'y connait rien.
fox strife (./35) :Certe il y a des gens qui en sont capable vu qu'il y en a qui le font même sans les sources, mais ça ne sera certainement pas "les doigts dans le nez".
il y a quand même aujourd'hui des amateur qui font encore leur propre jeux snes, alors je veux bien admettre que c'est difficile de retourné sur d'ancien log de programmation pour programmé une ancienne machine mais quand je vois tout les vieux jeux snes sortie sur gba sans presque aucune modif je vois qu'il le font quand même facilement, ensuite venez pas me dire que sur tout les programmeur japonais qui bosse pour nintendo aucun ne pourrait le faire les doigts dans le nez (vu le niveau de connaissance qu'on certains) en tout cas je pense que faire la traduction d'un jeu seras tj plus aisé que de faire un jeu wiiware (plus recent et au mm prix).