319Fermer321
SallyLe 23/04/2009 à 00:37
Ximoon (./312) :
En général, on code d'abord, et on optimise une fois que ça marche tongue.gif
pencil (d'ailleurs si tu (Folco) regardes le bout de header que je t'avais montré avec les register variables et tout, c'est entièrement de l'optimisation après coup à coups de #define, mais le truc compilait et fonctionnait sans — et effectivement, si j'étais parti là-dedans dès le début avant d'avoir un portage (car c'était de ça qu'il s'agissait au départ, certes c'est assez différent de ce que tu fais ^^) qui fonctionne, je ne serais jamais arrivé à rien. Si je me souviens bien, la première version plus ou moins fonctionnelle de foblub utilisait printf() au lieu du ROM call qui va bien, et tout à l'avenant, c'était tout pourri (et assez énorme) mais ça donnait une base pour arriver à quelque chose de mieux ^^)

En fait ton tout premier but (avant même d'avoir du code qui marche, celui-là c'est le second) devrait être d'avoir du code qui compile sans erreur/warning, àmha. J'ai eu l'impression que tu te souciais des relogements alors même que tu avais des erreurs de compilation (j'ai peut-être mal compris mais bon), or optimiser du code incorrect ça n'apporte pas grand chose, donc mieux vaut s'occuper des erreurs en premier lieu hehe