bon, j'ai essayé de m'amuser avec les canvas afin de faire de la 3D temps réel en javascript cette fois, et ca rend pas mal

voici mon premier test : une adaptation d'une de mes anciennes librairies 3D en JS : [http://]spipu.fr[/]canvas/ c'est très fluide (j'atteins les 200fps sur chrome chez moi), mais par contre, la manière de manipuler la 3D est vraiment nul, et il n'y a aucun éclairage...
du coup, j'ai essayé d'adapter directement ma librairie PHP en javascript (avec tout ce qui est éclairage, ressemblance avec l'opengl, ...), et ca donne ca : [http://]spipu.fr[/]prototype/ avec des performances de l'ordre de 30 fps sur chrome

donc en réponse à
./61 : ben c'est fait !