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FadestLe 02/06/2009 à 11:10
oxy-001 (./48) :
mes idées , j'en ai des tonnes , et c'est pas des clones , mais des originaux , j'ai étudier la question dans tout les sens , mais je pense que il y a pleins de choses que je peux encore trouver !!!
et ce n'est pas des missiles ou des Pong !!

Je ne sous-entend pas que tu veux faire un pong ou un jeu à missiles, juste que dans le vocabulaire de la VCS et ses limitations, on a :
Tout d'abord, la VCS a certaines limitations :
- 2 sprites monochromes
- 2 "missiles" (traits verticaux)
- 1 balle
Le tout sur une résolution plutôt limitée grin

Et un playfield (le fond d'écran) - des gros pixels généralement (en fait des blocs 8x8)

Notons que la doc de BBasic indique qu'il est possible de passer à 5 sprites sans problèmes (joie), et sans doute beaucoup mieux, mais restons aux bases pour l'instant

En gros, tu peux avoir facilement à l'écran en BBasic :
2 sprites de forme quelconque ou presque
2 sprites sous la forme d'un trait vertical (autrement appelé missile)
1 sprite autrement dénommé balle dans les docs

Et un fond d'écran.

Après, il faut ruser avec ça ou se plonger dans la technique pour faire bien mieux (ce qui est possible bien évidemment.
Plus d'infos sur le BBasic dans ce post évoqué précédemment :
topics/99881-batari-basic-jouons-tous-ensemble
(OK, c'est un Pong like, mais pour tester en un 1/4h, je fais généralement ce prog, une sorte de madeleine de Proust de mon vieil ST et de la découverte du GFA grin)

Bref, sur VCS plus qu'ailleurs, la technique va contraindre l'imagination... Ce qui n'empêche pas des concepts géniaux d'avoir vu naissance sur VCS.

(et rien qu'un Tetris sur VCS, je ne m'y lancerais pas, pas en BBasic en tous cas, même si c'est surement faisable : 1 sprite pour la pièce qui tombe, playfield à modifier en direct)