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JyaifLe 01/07/2009 à 15:42
Ya plusieurs moyen pour faire des animations. D'apres ce que j'ai lu:
Dans Quake 1 (et peut etre Quake 2) les animations étaient précalculées => meme quand le jeu tournait à 100fps, les animations n'étaient pas fluide.
Pour Quake 3, les animations sont interpolées, mais parfois les membres se croisent.

Dans les jeu modernes, c'est beaucoup plus compliqués. Déja, quand un personne meurt, il s'écroule sans suivre une animation prédéfinie, mais en suivant des lois physique http://en.wikipedia.org/wiki/Ragdoll_physics.

Pour passer d'une animation a une autre, c'est ce genre de truc qui est appliqué. Pour GTA4, il y a l'euphoria engine: http://www.youtube.com/watch?v=0n9KkKbGR_Y