Nil (./37) :
Non mais j'ai bien dit que ce qui se disait sur les sites des alliances, ça fait "partie du jeu"
Ce qui se dit sur les forums des alliances, c'est tout et n'importe quoi. Les forums des alliances sont juste ça : des forums. C'est là que se fait la propagande, et que sont publiées les attaques personnelles.
Comment ça se passe ? Eh bien typiquement un mec lance la rumeur. Pourquoi pas sur Yaronet, ou simplement au cours d'une discussion informelle - exactement comme une discussion de couloir au taff. Après tout dépend des joueurs, notre alliance mettait des limites, d'autres laissent faire voire encouragent. Tout ça se passe en dehors de l'espace du jeu, et est totalement incontrôlable.
Nil (./37) :
Euh s'il y a une règle, elle est faite pour être respectée, c'est tout. Qu'il l'accuse sur les forums du jeu, aucun souci. Que ça déborde dans la "vraie vie", et paf le chien, c'est tout.
Héhé, c'est ce qu'il cherche hein. S'il parvient à se faire bannir pour avoir accusé le joueur B, c'est tout bénef : au lieu d'étouffer la rumeur, ça ne va faire que l'amplifier. L'ensemble des joueurs se montera la tête en arguant que les développeurs font tout pour que ça ne se sache pas et faire taire la vérité.
Nil (./37) :
Ca reste quand même interdit (enfin, ça a peut-être changé, mais je ne crois pas), et il y a eu pléthore de comptes supprimés à ce niveau.
Et l'interdiction est appliquée comment ? J'achète un objet à un pote, je lui file 10 billets, faut m'expliquer comment ils font pour me griller.
La vente d'objets est une plaie sur tous les jeux qui ont des récompenses associées à un certain investissement. Il y a toujours quelqu'un qui sera prêt à payer avec de la vraie monnaie pour avoir la récompense tout de suite. Et à partir du moment où il y a quelqu'un prêt à acheter, il y a quelqu'un prêt à vendre. Ca se passe sur eBay, ça se passe par des échanges paypal, ça se passe par des virements, ... c'est juste impossible à éviter.
De temps en temps, quand un gros centre d'échanges devient très visible, comme eBay, ils font un passage et bannissent les comptes concernés. C'est une goutte d'eau dans la mer.
Selon certains spécialistes, le marché de la vente d'objet virtuels dans les jeux représente autour de 10 milliards de dollars par an (source :
http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-the-sellers-article )