Ah ben tiens pour ton BombJack tu devrais regarder le contenu de la VRAM. Je sais plus exactement quoi mais il reconfigure en dynamique un truc qui a à voir avec la fenêtre superposée et/ou les adresses de départ des banques de tiles utilisées, ce qui fait que tu vois pas le menu actuellement. J'avais eu le problème mais résolu par la suite normalement

Sinon si tu penses que mon code est propre je te suggère de jeter un oeil à
CrystalBoy.Emulation/GameBoyMemoryBus.Rendering.cs. Mwahahahaha, c'est tout bien dégueu comme il faut

Mais en même temps voilà, faut bien que ça fonctionne...
(Quand au son j'ai prévu de m'en occuper un jour, et je sais que c pas hyper compliqué en soi mais #flemme# ^^)
Et pour Kevin (
./28): Non, elle me convient pas parce que j'aime pas les GN(O)U mais c'est pas le problème. Je tiens surtout pas à avoir un code qui ressemble à
ça.