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spectrasLe 29/10/2009 à 14:51
./111> c'est une question de mots. L'apport de cuda c'est justement qu'il retire des choses, pemettant l'accès à une sous-partie de la chaine complète (tout comme à l'époque les shaders retiraient un élément de la chaîne, permettant de mettre un custom à la place).
Au final, le point important à retenir c'est qu'avec une GeForce 8800 Ultra, tu tiens les 600fps en calcul brut sur un flou fullscreen 5x5 en 1920x1280 (en pratique c'est vrai qu'il faut renvoyer l'image pour présentation après donc tu perdras un poil, mais c'est négligeable).

Ca permet surtout de mettre en relief le type de performances atteignable, et de ne pas justifier une surconsommation de ressources par un "c'est normal le flou ça met une carte vidéo à genoux". Tout simplement parce que c'est faux : un flou propre peut être extrêmement rapide s'il est implémenté correctement. Donc soit il est foireux (ce qui est possible), soit les éventuelles lenteurs ne viennent pas de là.