7Fermer9
deleted2Le 10/11/2009 à 17:49
Autre chose, à propos du Virtual Screen, là j'ai un peu plus de mal.

Si j'ai bien compris, un VScreen fait 2 octets de plus de chaque côté de l'écran que le LCD.
Donc tant que je scrolle pas plus de +-16 pixels dans chaque direction, je ne suis pas obligé de le rafraichir, c'est ça ?
Et si je dépasse cet offset en scrollant, il faut que je rafraichisse le VScreen, c'est toujours ça ?

Donc à chaque tour de ma boucle infinie, je fais un put_plane, et s'il je l'ai fait trop bouger, je dois auparavant faire un genlib::update_vscreen_x ?
Donc put_plane utilise le VScreen uniquement, jamais les données réelles de la map ? (tableau d'index + table de tiles)