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FRONTLe 14/01/2011 à 17:04
Avant de partir en Week-End après une SEMAINE qui semble t-il a été très positives avec beaucoup d'achanges très sympa ... je pense qu'il serait bon de faire un point

Bon , si l'on veut que les choses bouges un peu plus vite (pour rappel le Kit Dev Neo Geo date des années 2005/2006) et que l'on puisse sortir des choses concretes (demos) pour cette Nouvelle année 2011 -> Ca ferait super plaisir a KUK qui se proposera avec plaisir de vous tester vos créations sur une veritable console wink)

je crois qu'il faut se donner une ligne directrice ... qd je regarde les differents Forum dans cette Section NEOGEO
et je constate que 2 sont sensiblement identiques 1/new happy new neogeo cd - progfr et Le sdk NEODEV - progfr - 1 2 3 4

Personnellement je suis un peu perdu, pour faire evoluer le SDK ...on post ou plutot ?

ProgFR tu disais "il y a quelques points à changé et à approfondir "

Je sais maintenant que tu as commencé a faire des tests (de scrolling , MIAM MIAM) , et evalué son potentiel :
"le sdk neodev n est pas aussi pointu que pour ceux qui code en assembler mais s est pas mal. il y a quelques points à changé et à approfondir" ... je suis d'accord avec toi ... Comment on PROCEDE ?

- ajout de fonction de timer non inclue d'origine >>>ProgFr Peux-tu en dire plus, car perso je ne sais pas ce que C'est!
-ajout d une fonction de loading (merci furrtek) >>> ProgFr/Furrtek Pouvez-vous nous la presenter !

- la gestion de priorité de sprite ( codé pas mais d exemple pour comprendre son utilisation) >> CEL : une idée ?
- la gestion des attribues de tile >> CEL : une idée ?

- la gestion mirroir >>>ProgFr Peux-tu en dire plus, car perso je ne sais pas ce que c'est! Fonction FLIP ?

- la gestion de palette sprite ( les palettes sont géré mais dans l etat actuel 1 sprite 1 palette or plusieurs sprites

peuvent utilisés 1 seul palette) >> CEL : une idée ? des Astuces ?

- la gestion des tilemaps gourmande en memoire ( pour faire une gestion d animation il faut faire plusieurs tableau hélas la

structure Tile en gére 32 de haut il n'y en pas besoin d autant dans certain cas ce qui occupe de la mémoire pour rien) vue

qu il n y a que 64Ko faut faire la chasse >> CEL : une idée ? des Astuces ?

- des soucit de documentation de sdk neodev pas super précise >>> comment la faire Evoluer ?
- pour ceux qui utilise mvstracker : Pas de gestion des voies PSG et adpcm B ... Des Idées ?
-Toujours pas de solution pour l utilisation des pistes cdda : void PlayAudio(DWORD Track); void StopAudio() >>ProgFr /Furrtek quels sont les tests que vous avez effectuer -- FTK pour tes tests tu utilises ton KIT 'Bootloader et cable NGCD' je suppose Peux-tu nous le présenter ou tu prefere attendre encore un peu ?
- Pour la création de nouvelles fonctions pour le Kit NeoDev , et MIXER le code ASM/C passer les arguments dans des registres Utilisation de set _ARGS, 4 ... >>> FTK /Zerosquare / elbarto on comptes sur vous !


TOUS ENSEMBLE nous changeront le SDK NeoDev ... NOUS AVONS PERDU TROP D'ANNEES !!! si chacun fait son truc de son coté, ca bougera pas !

Bon Week A tous ! et a bientot

FRONT le philosophe du week-end