Oui pour la musique j'ai demandé à un gars orienté drum'n bass, j'ai beau avoir un peu de matos, je reste toujours un incapable. Je sais que concernant le code et les graphismes j'arrive en général à faire ce que je veux au bout d'un certain temps. Mais en musique, c'est même pas la peine, au bout d'un mois c'est toujours aussi horrible...
Y'a plein de japonais qui roxent mais malheureusement je peux pas juste débarquer, et leur demander l'autorisation d'utiliser une de leurs œuvres déjà relativement connues, ou juste d'écrire quelque chose de nouveau sans rémunération.
Pour les effets de transparence, y'a rien de prévu dans la hardware (enfin pas à ma connaissance). La couleur du vaisseau dans Last Hope c'est certainement juste un changement de palette.
Sinon on peut aussi faire des sprites superposés, avec celui du dessus qui a un pixel sur deux de transparent. C'est pas terrible mais si on se met assez loin, on peut y croire. Exemple:
http://www.youtube.com/watch?v=4oYn6Qq-jeY#t=0m13s
Perso pour la synchro musicale, j'utilise un truc stupide mais qui marche...
J'ai un compteur 16 bits qui s'incrémente de ($FFFF multiplié par la fréquence de l'affichage, et divisé par celle des quarts de mesure) à chaque Vblank, et qui fait avancer un pointeur quand il overflow.
On peut détecter le fréquence de la sortie vidéo avec le bit 3 de $3C0006.
(PS: J'y étais à la RGC 2010)