En direct de la wiki:
Playing sound samples 18 April 2011 01:57 Smkdan: "(real h/w issue,fixing soon)"
"note: just noticed something that would stop this working on real cartridge system. Confirmed it working fine on neocd though. Updating a fix soon."
Je viens de l'avoir sur msn, il m'a expliqué qu'il s'était fait avoir par un registre mal émulé dans MAME. Son code switchait le rom M1 avec celui intégré dans la console alors qu'il fallait pas, d'où la bouillie. Par contre pour l'histoire du reboot il sait pas trop, il essaiera de mettre la vector table en entier pour voir.
Pour la conversion des wavs, il s'est basé sur le code d'MVSTracker (j'suis maxicon, j'y avais pas pensé) et s'est écrit un utilitaire en C#. Il a surement apporté des corrections à l'algo d'encodage puisque les données qui sortent sont pas exactement les mêmes (elles sont mieux !).
Il est en train de terminer deux démos (asm) sur les plans de scroll à base de sprites aussi, mais il veut vérifier qu'elles tournent aussi bien sur CD que sur cartouche avant cette fois ci.
Et finalement, il m'a confirmé que JAS, Snasm68k et compagnie étaient des déchets décomposés par le temps et l'abandon et que
cette chose était un assembleur digne de ce nom.
PS: Il est très sympa aussi. Il supporte même mon humour à deux balles
