85Fermer87
FRONTLe 10/01/2011 à 12:57
Salut a tous
en Bonne année a tous, encore une fois

FTK, pas de probleme pour tous les Emails que je t'ai envoyé et qui sont resté sans réponse ... Pour moi ce qui compte, c'est que tu continues a mettre a jour ta section NEOGEO qui deviendra j'en suis sur, la BIBLE du developpeur pour la NEOGEO ( une fois finalisée ---> penses qd meme a nos amis anglophones ... mais attention, par la suite tu risques d'etre assailli de question via Email !!!! wink))

tiens j'en profite que tu passes plus regulierement pas ce Forum ... une petite incoherence entre le Code Source de C. DOTY
et tes essais sur le CDDA
* void PlayAudio(DWORD Track); Remarque : On passe par l'ASM pour la version CD !pour Jouer un TRACK d'un CD Audio --- ON N'UTILISE PAS LA COMMANDE 'send_sound_command(Track + SOUND_ADPCM_PT_5182)'
* Only supports tracks 0-9
PlayAudio:
.set _ARGS, 4

* Get track
move.l _ARGS(a7), d0 ; d0 CONTIENT LE NUMERO DE PISTE A JOUER

bset #7, 0x10FD80
jsr 0xC0056A

rts

* void StopAudio();
StopAudio:
move.w #0x0400, d0

bset #7, 0x10FD80
jsr 0xC0056A

rts
--------------------------------------------------
http://furrtek.free.fr/index.php?p=crea&a=neogeo&ng=5 Chapitre 'BIOS AES/MVS'

Lecture CD Audio:

0,1,4,5: Play
6,2: Pause
3,7: Resume


le code 4 ca STOP a ca JOUE ?

Bye
FRED /FRONT