Ah oui mais le néon est clignotant lui aussi donc
Sinon ça ne m'étonne pas que le passif soit plus agréable... enfin en réponse à ma question j'ai trouvé sur wikipedia que la durée d'obturation est a priori égale à la durée de projection parce que c'est un bidule rotatif qui cache la lumière la moitié du temps :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Projection_cinématographique#Avancement_du_film_et_projection
Donc en fait le clignotement est à 48 Hz et chaque image est projetée deux fois. Pour la 3D active, on pourrait essayer de le faire tourner deux fois plus vite (avec toujours chaque image projetée deux fois), mais ça voudrait dire que pour chaque œil la séquence en 1/24 s est image, noir, image, noir, noir, noir, noir, noir etc.
Donc le noir long dure 5/8 de la période et revient 24 fois par seconde et wikipedia a l'air de dire que c'est gênant comme fréquence de clignotement (et que c'est pour ça qu'on utilise du 48 Hz avec deux fois la même image). Je ne pense pas que le noir court serve vraiment à quelque chose dans cette séquence, ça m'étonnerait qu'il compense l'effet de clignotement créé par le noir long en tout cas. En tous cas ça a pas l'air super... mais alors si on utilise un projecteur classique sans même doubler la fréquence, c'est carrément pire, ça m'étonnerait qu'on fasse ça (ça voudrait dire un noir de 1/17 s tous les 1/12 s, c'est forcément un clignotement visible non ? ^^)
Bref je ne suis pas convaincu que ce soit facile à faire bien avec un projecteur classique. Il me semble que l'idéal serait de projeter chaque image deux fois mais alternativement (par contre faire revenir la pellicule en arrière puis lui faire sauter un cran j'imagine pas trop le truc

. Mais avec deux pellicules c'est sans doute possible... d'ailleurs ça semblerait pratique que les projos utilisent deux pellicules parce que ça veut dire que la même copie peut servir aussi bien à un système actif qu'à un système passif...) avec un temps d'obturation nettement plus court que le temps de projection (genre 1/3) de sorte qu'au final ce soit à peu près équilibré
en gros faire gauche×3, noir, droite×3, noir, le tout en 1/48 s, et ensuite repasser les mêmes images. Ainsi chaque œil a ses 24 images par seconde, un clignotement à 48 Hz et un noir qui n'est que 5/3 de la durée de l'image, ça a l'air pas mal
(mais ça a l'air vachement plus compliqué techniquement — surtout mécaniquement en fait — que la lumière polarisée

)
(oui, ça m'amuse beaucoup plus de spéculer sur comment ça fonctionne peut-être que de chercher de la doc sur internet pour savoir comment ça fonctionne vraiment

)