Bon, voici l'exemple d'un tuto que je ne comprends pas très bien.
On a la définition d'une classe :
// pointer to classes example
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
int width, height;
public:
void set_values (int, int);
{
width = a;
height = b;
}
int area (void)
{
return (width * height);
}
}
Il y a donc pas de constructeur, deux méthodes et deux attributs.
Voici maintenant la fonction main (la déclaration de la classe étant faite dans le même fichier) :
int main ()
{
CRectangle a, *b, *c;
CRectangle * d = new CRectangle[2];
b = new CRectangle;
c = &a;
a.set_values (1,2);
b->set_values (3,4);
d->set_values (5,6);
d[1].set_values (7,8);
cout << "a area: " << a.area() << endl;
cout << "*b area: " << b->area() << endl;
cout << "*c area: " << c->area() << endl;
cout << "d[0] area: " << d[0].area() << endl;
cout << "d[1] area: " << d[1].area() << endl;
delete[] d;
delete b;
return 0;
}
Ce que je ne comprends pas très bien, c'est le "CRectangle * d = new CRectangle[ 2 ];"
Ca veut dire qu'on crée un pointeur sur un tableau de deux obets CRectangle, c'est ça ?
Donc après, les d[ 0 ] et d[ 1 ] sont deux objets CRectangle qui n'ont pas de nom particulier, mais qu'on connait juste par le pointeur du tableau et leur index ? d[ 0 ] et d[ 1 ] sont donc des objets ?
Merci.
