1738Fermer1740
deleted2Le 25/11/2010 à 14:52
C'est risqué de baser la synchronisation d'un jeu sur un framerate ? SDL_gfx permet de fixer un fps constant (30 par défaut), ça ne devrait donc pas poser de problème ?
Je veux juste éviter le phénomène de certains jeux oldies qui tournent à des vitesses hallucinantes parce que la synchro ne marche plus grin