37Fermer39
MadMax2023Le 11/02/2010 à 20:34
Que Sega ait voulu assurer le coup coté publicité c'est un fait. J'ai dis vite fait tout ce qu'il me passait par la tête et dont je me souviens, tiens il y avait aussi ces bornes Dreamcast distribuées un peu partout, du moins dans toutes les boutiques de jeux de la ville que je fréquentais à ce moment là il y en avait, avec souvent Soul Calibur mis en démonstration. Et ca en jettait, même ceux qui ne croyaient pas au succès de la console reconnaissaient que c'était très beau. Après y'avait eu le Chuchu rocket que l'on recevait en cadeau chez soit pour promouvoir le jeu en ligne.
De mémoire j'avais lu un budget d'un demi milliard de dollars de pub et marketing pour assurer le lancement de la console, mais je me souviens plus si c'était pour le lancement au japon, ou dans le monde entier.

Oui bon étant en france, pour la fonction internet je raisonne par rapport à là où je suis. C'est certain que même aujourd'hui le playstation network et le xbox live ne concernent en réalité qu'une minorité de personnes, car la connexion internet ne touche qu'une minorité à travers le monde. Il y a quelques années il y avait autant de connectés au net à New York que dans toute l'Afrique entière. Sans aller dans cet extrême il y a dans les pays d'europe de l'Est beaucoup moins de connectés qu'ici.
Enfin bref de toute facon c'est pas ca qui a du changer grand chose la ps2 est devenu la console la plus vendue au monde sans qu'on y joue online (enfin on retiendra surtout que son adaptateur réseau a permis d'installer un disque dur IDE et de le bourrer de jeux, sur mon 300 GO je dois avoir environ 70 jeux).

Le timidité des développeurs a fait son œuvre. Moi même l'ayant acheté j'étais dégouté devant le peu de jeux qui sortaient finalement alors que les previews étaient très prometteuses! Microsoft a donné un coup de couteau dans le dos de Sega, on a jamais vu sortir sur DC ce qu'ils avaient annoncés : Flight Simulator, Midtown Madness,....
Parallèlement à ça c'est moche à dire mais j'ai l'impression que la plupart des consommateurs de jeux vidéo n'attendaient simplement absolument rien de Sega, ils ne voulaient pas de console Sega, les jeux arcade typiquement Sega ne les intéressaient plus, ce qu'ils voulaient c'était des blockbusters accessibles du style Playstation : metal gear, gran turismo, driver, colin mc rae, ....
Sonic ça ne faisait semble-t-il plus rêver personne! Cette console ne répondait à aucune demande, aucun besoin du marché.
Par contre la PS2 elle était attendue comme le messie, elle garantissait de reprendre la suite de tous les gros hits de la 1ère, ca par contre ça intéressait, même si la console était bien plus chère et ressemblait à un grille pain.

Pour dire vrai il y a eu des périodes sur DC où l'on se faisait tellement chier (à cause du manque de sorties) que l'apparition d'une scène homebrew ultra développée a été une bénédiction. Qu'est ce que j'ai pu en graver des CD bourrés d'émulateurs et de jeux de toutes les consoles, des portages de jeux, ... ça c'était vraiment génial! Et d'ailleurs peu de consoles ont connues autant de softs homebrews, peut être la GP2x, car basée que sur ça.

La dreamcast finalement aura entamé une deuxième carrière dans un style très "Neogeo", avec jusqu'en 2007 quelques jeux d'arcade japonais, dont certains vraiment excellents.
D'ailleurs ça fait longtemps que j'ai plus rien suivi, il n'y a plus de nouveautés là? Je sais que Raiden IV avait finalement été annulé.

Ah oui et pourquoi dire qu'ils l'on sorti trop tard? La ps2 sort au japon en mars 2000, mais la DC au japon fin 1998. Et fin 1998 c'est quand même tôt, c'est un rétablissement plutôt rapide, puisqu'en 1998 des jeux sortaient encore sur Saturn. Ils ont eu quand même vite fait d'en pondre une nouvelle.