Merci bien. Je l'ai lu hier en effet (j'oublie vite quand je lis des paquets de docs

). C'est un simple algo bête et méchant.
Mais je crois que j'ai besoin de très simple en fait. Dans le cas d'un jeu de strat tour par tour, il ne se passe rien tant qu'on a pas d'input de l'utilisateur (pas d'animations). Donc au pire on peut juste limiter le fps/nombre d'input avec une simple différence de timer, si l'on part du principe que l'on rafraichit l'écran (si besoin est) après chaque input. Je crois que je vois trop grand, c'est vraiment simple. ^^