Ah Jyaif, tu faisais référence à ça en me parlant d'une grande image qui en contient plusieurs ?
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); Suffit après de sélectionner le rectangle qui va bien dans l'image source pour l'afficher, et ça permet de grouper plein d'images en effet.

Et sinon, si j'utilise des BMP, il me faut une couleur transparente. Ca se choisit comment ? On prend au pif $ABCDEF et on serre les fesses pour que ce ne soit pas utilisé dans les sprites ?