68Fermer70
GodzilLe 21/04/2010 à 21:50
Folco (./66) :
Han mais c'est plus qu'énorme, pour un sprite animé par exemple, c'est juste un décalage de coordonnées, rien à charger/checker en mémoire !
Et pour un curseur qui varie, juste un décalage d'abcisses/ordonnées dans un sprite, encore une fois aucun accès disque/mémoire. Enorme ! top.gif


Ce n'est pas si simple, mais c'est dans l'idée