icemanLe 22/04/2010 à 13:40
Ce n'est pas forcément qu'un doublage de résolution.
Mais y a pour beaucoup, un retravail sur les graphs.
Si les graphs sont en vecto, c'est pas un problème, mais si c'est du sprite 2D/Pixel art ou des texture, faut les doubler, et cleaner ce qui est moche.
Les version iPad sont plus belle, parce que les graphs sont retravaillés. Si ce n'était que un doublage de réso, les graph serais identiquement moche a la version iPhone scalé en Fullscreen.
Mes amis (Press Start Studio) qui ont porté TwinBlades sur iPad, ont déjà commencés par acheté un iPad (quoi qu'on dise, c'est pas gratuit) et ils ont adapter la résolution du jeu, les graphs étant déjà dispo en "HD" vu qu'ils ont également une version XBOX 360 du game. Mais si il ne les avaient pas déjà, y'aurait eut un gros travail de fond pour les adapter.
Après, qu'un jeu iPhone vendu 2.99 € se retrouve à 8 € sur iPad, c'est clair que c'est un peut du foutage de gueule...mais qu'il soit plus cher que la version iPhone, c'est normal je trouve.