vraiment sympa
tiens... t'utilise un z-buffer? pourtant il y a des problemes d'ordering des faces comme si elles etaient triees par Z median ?
(on dirait qu'il n'y a pas de subpixel accuracy, c'est pas grand chose a changer, et ca ameliore pas mal la "solidite" perceptuelle des objets, les vertex ne gigotent pas en snappant aux coordonnees entieres de pixel, mais bon, c'est un detail, c'est deja impressionnant ce que t'arrive a faire

)