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MeowcateLe 27/06/2010 à 14:18
Aie aie aie... même les devs ne se mettent pas d'accord. D'abord on parle de 3D pour les jeux à polygones, puis de 3D pour une image en relief.
Pour la non-stéréoscopie sur la Cube, Nintendo a fait le bon choix (même si ça aurait pu être optionnel dans les jeux) comme a fait Microsoft : laissons Sony creuser le terrain, ils proposent à la fois la machine et les écrans. Soit ils se plantent sur les deux tableaux (peu de chances), soit ils installent un standard pour les consoles de salon sur lesquels les autres peuvent se baser.

Cela donne visiblement une explication du gros line-up de la 3DS : l'envie pour les développeurs de tester la stéréoscopie sur une machine qui va l'imposer (PS3 ou 360, il faut être équipé pour en profiter), un peu comme une expérimentation marketting et vidéoludique.
Et "photo en relief", hm... c'est un hologramme en gros ?

Enfin, ça semble faire beaucoup de bonnes nouvelles.