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ZerosquareLe 12/08/2010 à 08:59
En gros oui, il n'y a pas de limite au nombre et à la taille des sprites (tu peux en faire des plus grands que l'écran si tu veux) tant qu'il reste de la bande passante mémoire pour les afficher. Et tu peux les zoomer/dézoomer à la volée. Et tout ça en 65 536 couleurs (enfin il y a un mode 16 millions de couleurs aussi, mais vu que ça mange deux fois plus de mémoire et de bande passante, c'est rarement utilisé)
On peut pas faire de rotations directement, par contre il y a un coprocesseur qui peut le faire (+ le clipping) et écrire le résultat en mémoire.