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The_CUrELe 16/06/2014 à 21:56
Zerosquare (./1028) :
Faut croire que ceux qui ont écrit le scénario en sont arrivés à se paumer eux-mêmes, comme pour Lost cheeky


A mon avis c'est surtout qu'ils s'en foutent, il fallait créer un monde et des péripéties, qu'elles se tiennent logiquement n'a aucune espèce d'importance, encore moins la logique des dialogues, ce qui compte c'est... euh...

CONTRE-EXEMPLE: King's Field, Demon's Souls et Dark Souls, où tu ne sais pas grand chose du monde parce que les protagonistes eux-mêmes ne savent pas tout, ils ne savent que ce qu'on leur a dit, tu en apprends par les descriptions des objets, mais savoir toute la cosmogonie du monde n'est pas vital, et d'ailleurs le jargon du jeu est extrêmement simple, afin de garder le jeu lisible et de se concentrer sur le gameplay et l'aventure, et non sur le wiki (sauf si tu veux planifier exactement tes actions et tes utilisations des items).
Ainsi le monde reste cohérent, personne ne sait tout, et tu n'as pas le sentiment que chaque PNJ est un paneeau vivant du syndicat des initiatives.