Zerosquare (./1799) :
Un long article qui décortique les "astuces" du free-to-play, avec comme exemple un jeu Electronic Arts (comment ça, vous n'êtes pas surpris ?) :
https://deadhomersociety.com/tapped-in/
Je trouve particulièrement intéressante la remarque sur le fait que le modèle sous-jacent n'est pas celui des jeux "ordinaires", ni même celui des bornes d'arcade, mais celui des machines à sous des casinos (dont le potentiel d'addiction pathologique est connu).
avec Kuk on avait eu un débat sur le sujet avec un commercial d'un jeu de merde. Je me demande si on avait pas fait un article. Le gars t'expliques que dans leur procedure de génération aléatoire, il fabrique des difficultés insurmontable au moment ou ça frustrera le plus le joueur. Car bien évidemment ils ont enregistré ta façon de jouer précedement et ta façon de lacher de la thune.... et là....
j'avais un peu envie de lui vomir dessus. Fils de chien!
En plus un jeu de merde, avec des graphs fait au Brezil et animé par déformation... mais il se télécharge.