The_CUrELe 22/03/2020 à 15:31
Pas un foutage de gueule exact mais c'est "telmanbô" :
Bethesda sont des ultra-méga-génies.
DooM 64 PC (officiel, 23 ans plus tard lol) et DooM Eternal ont Denvo sur Steam mais pas sur la boutique Bethesdanet.
Il suffit donc... DE REMPLACER l'EXE!!!!!!!11one
La suite par contre en est un peu:
Maintenant avec mon laptop j'ai pas testé D:E (pas la puissance néseccaire), par contre j'ai testé D64, c'est le sourceport D64EX en version x64 mais:
Le jeu exige que tu l'autorises dans ton FW mais heureuwement est jouable malgré l'absence de compte BNet, par contre de mémoire y a pas de MP donc c'est juste de la merde ou pour des cloud saves Bnet (otarie phoque Bethesda).
5 films de splash screen inskippables (à moins de del le dossier "movies" et là on a que les splash fixes)
2 splash screens fixes inskippables (les © et l'avertissement épilepsie poli de la glotte).
Dans les options, le menu de mapping des touches est à chier (les touches sont affichées par roulement à chaque rubrique t'y bites rien au départ).
Ensuite pas de mouselook (pour faire vintage? sans déconner c'est grotesque)
Ensuite ils ont viré les cheats clavier de D64EX mais au moins ont gardé les PW de D64 d'origine ainsi que le menu "Features" si tu arrives à trouver le stage secret Hectic puis le finir finir avec les 3 clés et non la sortie basique). Y a aussi des commandes en console.
Bon point en revanche tu peux choisir une API parmi 3 (Vulkan, Dx11, OpenGL 3.2) pour le rendu et ça gère les hautes résolution et plus de luminosité que l'original (j'entends le jeu N64 étant donné que D64EX sait déjà faire ça).
Et on peut pas sauvegarder/charger via F2/F3 alors que c'est supporté dans D64EX (codage multiplateforme basique pour une version Switch comme les remakes de DooM d'origine sous Unity?).
TL;DR: Bon au moins ça existe et c'est jouable mais c'est moins bien que le sourceport officieux (les menus sont même plus lourds), alors que c'est le même dév, faut le faire quand même... Si c'est vendu plus de 10 balles c'est une honte. Le jeu en lui-même j'ai rien à redire c'est DooM 64, c'est à mes yeux (et je suis pas le seul) le vrai DooM III, il est très bien, le scripting est cool, l'ambiance extrêmement claustro et oppressante, les sprites des monstres sont vraiment cool, les niveaux super intéressants et les scripts en cascade font des trucs impresionnants pour ce que c'est, c'est un très bon DooM classique et c'était un vrai gâchis qu'il soit resté confiné à la 64 aussi longtemps parce que ça a sévèrement réduit son public.
Le plus gros avantage c'est que c'est du x64 alors que l'original est du 32bits, donc ça ne craint pas une possible mort du support x86.
PS: Apparemment le jeu est à 5USD, donc si c'est 5 boules n'hésitez pas, foncez, c'est tout-à-fait honnête pour le prix si vous n'aviez pas déjà D64EX ni envie de dl une rom de D64 pour que D64EX en rip les assets nécessaires (WAD et SND). Y a des niveaux bonus en plus qu'on peut sélectionner grâce au menu de cheats ("Features") alors pour le prix on a pas le sentiment de vendre son âme à Bugthesda...